¿Es algo como DRY un patrón de diseño, una metodología o algo intermedio? No tienen implementaciones específicas que se puedan demostrar (incluso si se puede demostrar fácilmente un caso NO utilizando algo como KISS ... vea The Daily WTF para una gran cantidad de ejemplos), ni tampoco explican completamente un proceso de desarrollo como lo haría una metodología en general. ¿Dónde deja eso a estos tipos de "regla de oro"?