¿Cuál es el nombre del patrón en el que los contribuyentes individuales (programadores / diseñadores) desarrollaron un artefacto con el único propósito de servir como un desvío para que la administración de pueda eliminar esa característica en el producto final? / em> ?
Este es un folklore que escuché de un ex colega que solía trabajar en una gran empresa de desarrollo de juegos. En esa empresa, es bien sabido que la gerencia media está presurizada para "aportar insumos" y "hacer cambios" en el producto, de lo contrario, se corre el riesgo de que se considere que no contribuye al proyecto. Esta situación ha retrasado muchos proyectos debido a estas "entradas de administración" superfluas.
En un proyecto en la compañía anterior, los artistas y desarrolladores crearon un personaje animado supernumerario que aparece en cada escena y sobresale como un pulgar adolorido. Lo diseñaron de tal manera que se puede quitar fácilmente antes de que se envíe el juego (esto fue cuando los juegos todavía se vendían en medios físicos y no un producto descargable). Obviamente la gerencia luego votó para eliminar la animación. En el lado positivo, la gerencia no introdujo ningún cambio innecesario que hubiera retrasado el proyecto porque ha demostrado que proporcionaron aportes constructivos al producto.
Este patrón de proceso tiene un nombre entre los programadores de juegos que trabajan en corporaciones, pero olvidé cuál era el nombre real. Creo que es pato- algo . ¿Alguien puede ayudar a señalar el nombre y quizás alguna referencia bastante creíble de cómo se desarrolla el patrón?