Cuando hago una pregunta sobre el desarrollo de juegos en un foro en línea, siempre recibo sugerencias como el aprendizaje de algoritmos de dibujo de líneas, la manipulación de imágenes a nivel de bits y la descompresión de videos, etc.
Sin embargo, considerando juegos como God of War 3, me cuesta creer que estos juegos puedan desarrollarse utilizando técnicas de bajo nivel.
La genialidad de estos juegos desafía cualquier metodología de programación comprensible (para mí).
Además, el hardware de juego es realmente un monstruo hoy en día. Por lo tanto, es lógico que los desarrolladores trabajen a un mayor nivel de abstracción.
¿Cuál es la última metodología de desarrollo en la industria del juego? ¿Cómo es posible que un equipo de 30-35 desarrolladores (de los cuales la mayor parte de la gestión y la mercadotecnia de marketing) puedan hacer juegos tan alucinantes?
Si la pregunta parece demasiado general, ¿podría explicar la arquitectura de God of War 3? ¿O cómo harías para producir un clon? Eso creo que debería ser objetivamente responsable.